Salut Toutes et Tous, Voici une explication en fran‡ais (ce n'est pas une traduction *exacte* de l'article de Trekkin du jeu d'‚checs 3D, tellement appr‚ci‚ par Kirk, Spock et Data. Un jeu d'‚checs 3D standard consiste en trois plateaux principaux et quatre plateaux d'attaque mobiles. Le plateau inf‚rieur supporte les piŠces blanches … l'ouverture du jeu et se nomme "plateau des blancs". Le plateau du milieu se nomme "plateau neutre" et le plateau sup‚rieur est le "plateau des noirs". Les plateaux d'attaque commencent le jeu … l'arriŠre des plateaux des blancs et des noirs. Ils se nomment "Niveau de la Reine" ou "Niveau du Roi" en fonction du fait qu'il porte le Roi ou la Reine en d‚but du jeu. ~~~~~~~~~~~~~~~~~ | | | | | -+--+--+--+--+--- | | | | | -+--+--+--+--+--- | P | P | P | P | -+--+--+- -+--+--+--+--+--- -+--+--+- | P | P | |KT | B | B |KT | | P | P | -+--+--+- -+--+--+--+--+--- -+--+--+- | R | Q | | K | R | -+--+--+- -+--+--+- P=Pions, R=Tour, B=Fou, KT=Cavalier, K=Roi, Q=Reine La fa‡on la plus facile d'apprendre … jouer aux ‚checs 3D est de regarder le jeu par le dessus. Ainsi, les trois plateaux principaux forment un seul plateau de huit carr‚s de long sur quatre carr‚s de large, avec les plateaux d'attaque … chaque coins. Imaginez cette vue "a‚rienne" comme ‚tant celle d'un ‚chiquier plat; chaque mouvement que vous pouvez faire sur un jeu d'‚chec traditionnel vous pouvez le faire sur un jeu d'‚checs 3D, mais vous avez l'option de d‚cider sur quel niveau vous d‚sirez arriver. Etant donn‚ que deux cases qui se chevauchent sont de la mˆme couleur, une piŠce peut arriver sur n'importe quel niveau. DŠs lors, deux piŠces de mˆme couleur ou non peuvent occuper le mˆme carr‚ mais … des niveaux diff‚rents. En ce qui concerne la notation, le plateau principal (plateau des noirs, neutre et des blancs) est divis‚ en quatre rang‚es (Cavalier de la Reine = QKT, Fou de la Reine = QB, Fou du Roi = QK et Cavalier du Roi = KKT) de huit rangs. Cette notation est suivie par le plateau sur lequel la piŠce arrive. ex: Reine vers QKT6,N Cela signifie que la Reine se d‚place sur la rang‚e QKT (Cavalier de la Reine), rang nø6 sur le plateau neutre. Queen's King's Level Level -+--+--+- -+--+--+- | 4 | 2 | | 2 | 4 | -+--+--+--+--+--+--+--+--+- 8 | 3 | 1 | | | 1 | 3 | -+--+--+--+--+--+--+--+--+- 7 | | | | | -+--+--+--+--+--+-- Black 6 | | | | | Board -+--+--+--+--+--+-- 5 |o | | | o| -+--+--+--+--+--+-- 4 | | | | | -+--+--+--+--+--+-- Neutral 3 |o | | | o| Board -+--+--+--+--+--+-- 2 | | | | | White Board -+--+--+--+--+--+--+--+--+- 1 | 4 | 2 | | | 2 | 4 | -+--+--+--+--+--+--+--+--+- | 3 | 1 | | 1 | 3 | -+--+--+- -+--+--+- Queen's King's Level Level ^ ^ ^ ^ | | | | QKt QB KB KKt File File File File Les plateaux d'attaque, lorsqu'ils sont occup‚s par au maximum un pion, peuvent bouger vers n'importe quelle position adjacente (en vertical ou en horizontal) et ce mouvement constitue un tour. Les plateaux d'attaque sont des dispositifs fantastiques, en trois mouvements rapides, vous pouvez d‚placer vos piŠces au coeur du dispositif adverse, voir mˆme sur la derniŠre ligne du camp adverse (et ainsi r‚clamer une reine captur‚e). Les plateau d'attaques ont aussi leur propre notation : QL1 est le carr‚ o— se trouve la Reine au d‚but du jeu. QL2 est la case du pion de la Reine. QL3 est le carr‚ de la tour de la Reine. QL4 est la case du pion de la tour de la Reine. Le principe ‚tant le mˆme pour le plateau d'attaque du Roi, les cases seront nomm‚es KL1, KL2, KL3, KL4. Il y a trois fa‡ons d'ouvrir le jeu : Vous pouvez commencer en d‚pla‡ant un Cavalier (ex: KT-QB3,N) ou alors en d‚pla‡ant un des quatre pions sur le plateau principal (P-QKT4,W). Il est … noter que les pions du plateau principal doivent ˆtre d‚plac‚s afin de laisser passer les pions des plateaux d'attaque. De mˆme, une fois que le pion du Roi ou de la Reine ont ‚t‚ d‚plac‚s, le Roi et la Reine ont la possibilit‚ de quitter les plateaux d'attaque et alors de jouer. Les pins aux quatre coins de chaque plateaux sont appel‚s de cette maniŠre : Tous les pins sur le c“t‚ du Roi sont baptis‚s "Pins du Roi" et tous ceux du c“t‚ de la Reine sont baptis‚s "Pins de la Reine". Sur chaque plateau, le pin le plus proche est d‚sign‚ "Un", le suivant est d‚sign‚ "Deux". Donc, les plateaux d'attaque commencent en QP1 et KP1. AprŠs que trois piŠces ont quitt‚s le plateau, il ne reste donc plus que le pion de la Reine surplombant le plateau principal. Pour le lib‚rer, on peut d‚placer (par exemple) QL-QP,N et dans le prochain d‚placement, traverser le plateau jusqu'… l'autre c“t‚ (QL-KP1,N) et ainsi placer le pion sur le plateau. Une fois que les plateaux d'attaque ont quitt‚s leur positions initiales, ils deviennent des piŠces capturables. Un plateau d'attaque peut-ˆtre captur‚ de cette fa‡on : le plateau d'attaque est occup‚ par *une* piŠce blanche. Si une piŠce noire capture la piŠce blance, et devient ainsi maŒtresse du plateau d'attaque blanc, le plateau est consid‚r‚ comme ‚tant la propri‚t‚ du joueur noir. Ce joueur peut donc contr“ler trois plateaux d'attaque (les deux siens plus celui qu'il vient de capturer). A leur tour, les blancs peuvent capturer les plateaux d'attaque de la mˆme fa‡on. Si un plateau d'attaque est vide, il est consid‚r‚ comme ‚tant neutre et reste la propri‚t‚ du dernier propri‚taire en date et est libre de manoeuvrer. Pour ˆtre captur‚, un plateau d'attaque doit absolument porter une piŠce. A chaque instant aprŠs le premier d‚placement, un Roi peut toujours se prot‚ger en ‚changeant sa place avec la tour du Roi. Pour prot‚ger la Reine, on doit bouger la Reine hors de QL1. Une fois que la place est lib‚r‚e, on bouge K-QL1 et QR-KL1. Une piŠce ne sait jamais descendre de niveau sur un mˆme carr‚. Seul un mouvement similaire au jeu 2D (lorsque l'on regarde l'‚chiquier 3D du dessus) est autoris‚. Si une piŠce se trouve en chemin, la rˆgle est la mˆme que sur un jeu 2D et cette piŠce bloque le mouvement (exception faite du cavalier qui sait 'sauter' une piŠce comme dans le jeu 2D). Il est bien entendu qu'une bonne connaissance du jeu traditionnel des ‚checs est indispensable pour d‚buter une partie de 3D. Seulement, si vous ˆtes un bon joueur d'‚checs, vous savourez les possibilit‚s offertes par l'ajout et la mouvance des plateaux d'attaque qui augnentent encore les combinaisons d'attaque et de d‚fense de ce jeu. Bye et qui fait une partie ? ;-) Bernard. Animateur FM-STARTREK ============================================================================== =============================================================================== FM-ST:NetMgr est un service de la conf‚rence FM-STARTREK du r‚seau Francom‚dia. ------------------------------------------------------------------------------- Animateur : Bernard Hecq (101:320/4118.1) ===============================================================================