Salut Toutes et Tous, Voici une explication en français (ce n'est pas une traduction *exacte*) de l'article de Trekkin du jeu d'échecs 3D, tellement apprécié par Kirk, Spock et Data. Un jeu d'échecs 3D standard consiste en trois plateaux principaux et quatre plateaux d'attaque mobiles. Le plateau inférieur supporte les pièces blanches à l'ouverture du jeu et se nomme "plateau des blancs". Le plateau du milieu se nomme "plateau neutre" et le plateau supérieur est le "plateau des noirs". Les plateaux d'attaque commencent le jeu à l'arrière des plateaux des blancs et des noirs. Ils se nomment "Niveau de la Reine" ou "Niveau du Roi" en fonction du fait qu'il porte le Roi ou la Reine en début du jeu. ~~~~~~~~~~~~~~~~~ | | | | | -+--+--+--+--+--- | | | | | -+--+--+--+--+--- | P | P | P | P | -+--+--+- -+--+--+--+--+--- -+--+--+- | P | P | |KT | B | B |KT | | P | P | -+--+--+- -+--+--+--+--+--- -+--+--+- | R | Q | | K | R | -+--+--+- -+--+--+- P=Pions, R=Tour, B=Fou, KT=Cavalier, K=Roi, Q=Reine La façon la plus facile d'apprendre à jouer aux échecs 3D est de regarder le jeu par le dessus. Ainsi, les trois plateaux principaux forment un seul plateau de huit carrés de long sur quatre carrés de large, avec les plateaux d'attaque à chaque coins. Imaginez cette vue "aérienne" comme étant celle d'un échiquier plat; chaque mouvement que vous pouvez faire sur un jeu d'échec traditionnel vous pouvez le faire sur un jeu d'échecs 3D, mais vous avez l'option de décider sur quel niveau vous désirez arriver. Etant donné que deux cases qui se chevauchent sont de la même couleur, une pièce peut arriver sur n'importe quel niveau. Dès lors, deux pièces de même couleur ou non peuvent occuper le même carré mais à des niveaux différents. En ce qui concerne la notation, le plateau principal (plateau des noirs, neutre et des blancs) est divisé en quatre rangées (Cavalier de la Reine = QKT, Fou de la Reine = QB, Fou du Roi = QK et Cavalier du Roi = KKT) de huit rangs. Cette notation est suivie par le plateau sur lequel la pièce arrive. ex: Reine vers QKT6,N Cela signifie que la Reine se déplace sur la rangée QKT (Cavalier de la Reine), rang n°6 sur le plateau neutre. Queen's King's Level Level -+--+--+- -+--+--+- | 4 | 2 | | 2 | 4 | -+--+--+--+--+--+--+--+--+- 8 | 3 | 1 | | | 1 | 3 | -+--+--+--+--+--+--+--+--+- 7 | | | | | -+--+--+--+--+--+-- Black 6 | | | | | Board -+--+--+--+--+--+-- 5 |o | | | o| -+--+--+--+--+--+-- 4 | | | | | -+--+--+--+--+--+-- Neutral 3 |o | | | o| Board -+--+--+--+--+--+-- 2 | | | | | White Board -+--+--+--+--+--+--+--+--+- 1 | 4 | 2 | | | 2 | 4 | -+--+--+--+--+--+--+--+--+- | 3 | 1 | | 1 | 3 | -+--+--+- -+--+--+- Queen's King's Level Level ^ ^ ^ ^ | | | | QKt QB KB KKt File File File File Les plateaux d'attaque, lorsqu'ils sont occupés par au maximum un pion, peuvent bouger vers n'importe quelle position adjacente (en vertical ou en horizontal) et ce mouvement constitue un tour. Les plateaux d'attaque sont des dispositifs fantastiques, en trois mouvements rapides, vous pouvez déplacer vos pièces au coeur du dispositif adverse, voir même sur la dernière ligne du camp adverse (et ainsi réclamer une reine capturée). Les plateau d'attaques ont aussi leur propre notation : QL1 est le carré où se trouve la Reine au début du jeu. QL2 est la case du pion de la Reine. QL3 est le carré de la tour de la Reine. QL4 est la case du pion de la tour de la Reine. Le principe étant le même pour le plateau d'attaque du Roi, les cases seront nommées KL1, KL2, KL3, KL4. Il y a trois façons d'ouvrir le jeu : Vous pouvez commencer en déplaçant un Cavalier (ex: KT-QB3,N) ou alors en déplaçant un des quatre pions sur le plateau principal (P-QKT4,W). Il est à noter que les pions du plateau principal doivent être déplacés afin de laisser passer les pions des plateaux d'attaque. De même, une fois que le pion du Roi ou de la Reine ont été déplacés, le Roi et la Reine ont la possibilité de quitter les plateaux d'attaque et alors de jouer. Les pins aux quatre coins de chaque plateaux sont appelés de cette manière : Tous les pins sur le côté du Roi sont baptisés "Pins du Roi" et tous ceux du côté de la Reine sont baptisés "Pins de la Reine". Sur chaque plateau, le pin le plus proche est désigné "Un", le suivant est désigné "Deux". Donc, les plateaux d'attaque commencent en QP1 et KP1. Après que trois pièces ont quittés le plateau, il ne reste donc plus que le pion de la Reine surplombant le plateau principal. Pour le libérer, on peut déplacer (par exemple) QL-QP,N et dans le prochain déplacement, traverser le plateau jusqu'à l'autre côté (QL-KP1,N) et ainsi placer le pion sur le plateau. Une fois que les plateaux d'attaque ont quittés leur positions initiales, ils deviennent des pièces capturables. Un plateau d'attaque peut-être capturé de cette façon : le plateau d'attaque est occupé par *une* pièce blanche. Si une pièce noire capture la pièce blance, et devient ainsi maîtresse du plateau d'attaque blanc, le plateau est considéré comme étant la propriété du joueur noir. Ce joueur peut donc contrôler trois plateaux d'attaque (les deux siens plus celui qu'il vient de capturer). A leur tour, les blancs peuvent capturer les plateaux d'attaque de la même façon. Si un plateau d'attaque est vide, il est considéré comme étant neutre et reste la propriété du dernier propriétaire en date et est libre de manoeuvrer. Pour être capturé, un plateau d'attaque doit absolument porter une pièce. A chaque instant après le premier déplacement, un Roi peut toujours se protéger en échangeant sa place avec la tour du Roi. Pour protéger la Reine, on doit bouger la Reine hors de QL1. Une fois que la place est libérée, on bouge K-QL1 et QR-KL1. Une pièce ne sait jamais descendre de niveau sur un même carré. Seul un mouvement similaire au jeu 2D (lorsque l'on regarde l'échiquier 3D du dessus) est autorisé. Si une pièce se trouve en chemin, la rêgle est la même que sur un jeu 2D et cette pièce bloque le mouvement (exception faite du cavalier qui sait 'sauter' une pièce comme dans le jeu 2D). Il est bien entendu qu'une bonne connaissance du jeu traditionnel des échecs est indispensable pour débuter une partie de 3D. Seulement, si vous êtes un bon joueur d'échecs, vous savourez les possibilités offertes par l'ajout et la mouvance des plateaux d'attaque qui augnentent encore les combinaisons d'attaque et de défense de ce jeu. Bye et qui fait une partie ? ;-) Bernard. Animateur FM-STARTREK ============================================================================== =============================================================================== FM-ST:NetMgr est un service de la conférence FM-STARTREK du réseau Francomédia. ------------------------------------------------------------------------------- Animateur : Bernard Hecq (101:320/4118.1) ===============================================================================